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【启示录2059】建模更新&近况

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发表于 2 小时前 手机版 | 显示全部楼层 |阅读模式

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26-10-9
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“保持愚钝,坚持你的错误……”
大家好,
我上次在这里发帖已经是很久以前了
大约从七月开始,我断断续续地在做医学检查和住院治疗
我多年的肩膀和脖子问题发作了,还伴随着其他几种慢性健康问题
遵医嘱,我住院接受了治疗
我快五十岁了,显然我的身体想一次性提出不少抗议
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那段时间,我停止了发帖,也没回复 Dis 消息和 Patreon 私信如果你一直在等回复,我当时就在那里
我现在按照医生的建议锻炼,努力恢复更健康的日常习惯
住院时没有台式电脑,我能做的大部分工作就是回顾和整理已经写好的剧本
我也读了几本书,一直在听音乐
我会在另一篇帖子里分享完整的第一章剧本
在这篇里,我想谈谈图像方面发生了什么——以及为什么下一次游戏更新前我需要更多时间

我在五月展示的视觉升级确实有帮助
更新图形插件和着色器改善了角色、光照和材质,到六月我已经开始渲染新的 CG 了
但当我制作更大的场景时,我不断遇到升级无法解决的问题:找到我需要放进场景里的东西
废土环境、装备、衣服、可以在剧情需要时损坏或撕裂的布景……当然,还有大量的爆炸
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我一直在使用的 Studio 是一款基于 Unity 的工具,依靠模组作者、插件开发者和社区的大量工作支持
这些工作让这款游戏的很多内容成为可能
但让我这套特定的配置保持运行已经变成了一项工作,而且有一些限制我找不到实用的方法绕过
每次我开始一个新场景,我都得重新看看有哪些模型和环境可用,以及我能用什么来代替我真正想要的东西
故事的舞台越来越大,而我在 Studio 里能做的选择仍然很有限
有时我会因为找不到合适的资源或做不出某种效果而修改剧本里的场景
这变得越来越难以接受
在我生病之前,我已经为此感到非常沮丧了
我想推进故事,但在我甚至还没开始制作图像之前,就总是卡在同样的问题上
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住院迫使我停下来
它也给了我时间重新考虑一种我已经习以为常、几乎不再质疑的工作方式
在研究了替代方案后,我决定尝试逐步将我的 CG 工作转移到 Blender
它让我能更直接地控制模型、材质和场景,也有更广泛的资源可以使用——或者在全部自己制作不现实时购买
当我开始学习它时,我意识到自己以前花了多少时间仅仅是为了让旧配置继续运行
学习新软件开始感觉像是更合理地利用这些时间

在这些实验中,Harlie 一直陪伴着我
我把她带进了 Blender,并努力让她的姿势和表情可以重复使用
我也在单个肖像研究中探索她的头发、皮肤、眼睛和光照
这里的两张 Blender 肖像就是这项工作的成品图
顶部的对比图展示了她在早期 Graphics 1.0 配置、五月升级到 Graphics 2.6,以及一张新的 Blender 研究中的样子。这些是不同的镜头、不同的光照,但我希望它们能让你感受到我一直在尝试的东西
让一张肖像成立只是其中一部分
我仍然需要构建和测试环境,以及制作整个游戏图像序列的流程
我已经开始处理旧的废土场景及其材质,但迁移的那一侧仍未完成
目前还没有一个完整的新场景可以放进游戏
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在那项工作继续的同时,我计划根据已经完成的剧本来画故事板
过去,我通常直接进入 Studio,尝试姿势和镜头角度,边做边找场景
有些单独的 CG 效果不错
但把它们一个接一个放在一起时,它们并不总能很好地衔接,或者无法引导视线去我想让它去的地方
我以前并没有真正先在纸上规划整个序列

这一次,我想先在画中梳理那个序列,然后再在 3D 中构建镜头
我会扫描故事板,并把它们作为 Blender 中的镜头参考:角色站在哪里、在做什么、摄像机在哪里,以及读者应该注意到什么
当然,我仍然需要在场景中调整东西,但我希望这些决定从更清晰地理解一张图如何引出下一张图开始
Python 脚本已经在帮助进行场景调整和测试渲染
一旦配置就绪,我想用它们来批量渲染镜头,包括在我白天上班的时候
在能够依赖它进行生产之前,仍有工作要做
我的希望是,我可以把更多自己的时间花在思考场景上,而让电脑继续渲染它们

还有一件事我不想在过程中丢失
一些玩家喜欢游戏图像那种略显老派的外观
角色往往比周围的对象和景物更精致,纹理也可能参差不齐。一篇早期评测注意到了这些弱点,但也从中发现了一些怀旧的东西
我理解那种感觉,有时那种粗糙感让我有点想起旧的 Source 引擎游戏,甚至 PS1 时代的纹理
我仍在思考能把多少那种特质带入Blender
更干净的肖像还不能告诉我整个废土场景会是什么感觉
我想探索如何在获得更多图像控制权的同时,保留属于《Apocalypse 2059》的磨损表面和氛围
我还没有答案,也不想假装换了软件就解决了这个问题

生病并没有让我突然变得更聪明
我仍然在奇怪的小事上花费太多精力,为了脑海中的画面绕很长的弯路
我无法完全放下它们
感谢你们在这段漫长的沉默中一直在这里
我还不能说这次尝试一定会成功
我还没有把任何用新工作流制作的 CG 放进游戏,也不知道前方有什么
我想,我仍然是那个 Cool 星球上的傻瓜

谨致问候,

——Bigh4nd

○挺励志的一位大叔,一边做游戏一边与对抗身体的不适
不得不说这建模优化得确实不错
xdm有想看的游戏欢迎留言
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